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#blognavi 本日のお相手は「☆RESPECT☆」さんです! 戦場は・・・ぬぬ!久しぶりの「ソゴム山脈の戦闘」ですよ・・・! ぬぅ~、この戦場はとても広くて走るのにハァハァするのですが・・・ しかし運動不足な今日この頃、たまにはこういうのも良いでしょう! 今回の参戦者は9名! う~む、これまた困った人数ですね; ビショさんは私だけですか・・・ 仕方ありません! ここはアル中のサバちゃんにソロで千鳥足してもらいましょう!! さあ開始です! ぽわわ~っと補助をかけたら準備完了! 敵陣目指してレッツゴーです! てくてくてくてくとマップ中央辺りまで到着! 敵さんは・・・おりませんね・・・! それではさらに敵陣へ突き進みましょう! どたどたどたどたと走りまくって敵陣深くまで到着・・・ するも敵さんのお姿は・・・ありませんね・・・; うう・・・入れ違いですか・・・;; く~~~~! 仕方ありません! 運動不足解消も兼ねて敵さん捜索開始です! 散開っ!! ばたばたばたばたと走り回ります! う~~~ん・・・敵さんおりませんね・・・;; く・・・さすがに息が上がってきましたよハァハァ・・・ この戦場はどうしてこうも広いのでしょうかハァハァ・・・;; お・・・おおっ!? ワリと近くから戦闘音が聞こえてきますよ!! これぞ待ちに待った敵さん発見の知らせ! さっそく駆けつけましょう!! おおお! 戦っております戦っておるます激しく戦っておりますよ!! よおし!さっそく私もPTヒールPTヒール・・・ってあれ!? ・・・ス・・・スノさんが既にお亡くなりになっておりますよ・・・!;; あれれ?? でも点数はまだ0対0のままなのですが・・・ ・・・どうやらここにいるモンスターさんに倒されたようですね・・・;; う・・・ううむ、やりますなここのモンスターさん・・・ 触らぬモンスターに祟りなしです! あれには触らないようにしましょう!!^^; とモンスターさんを遠巻きに警戒しているとおおおおっ! 我らが楽園の強面軍団が敵さんを倒していき、ここにいる敵さんをみんな倒したようですよ! どうやらここにいた敵さんは少数だったようですね! よしっ! それでは他の敵さんを探しに行きましょう!! みんなに補助をかけ直したら出発進行ですっ!! ハァハァ言いながらも敵さんとの出会いを求めて走り出す楽園軍団! と・・・あれ!? い・・・いきなり終了の画面が・・・!! う・・・ううむ・・・ 敵さんが強制終了or強制落ちしてしまわれたのでしょうか・・・最近多いですし・・・;; と・・・ともかく勝ちは勝ちであります!^^; (ペモ) カテゴリ [ギル戦] - trackback- 2006年09月17日 16 53 37 #blognavi
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大会名: プロツアー予備予選 - こども楽園 概要:2015年4月25日(土) に東京,池袋で開催されるプロツアー地域予選の 参加者を決定する予選大会です 主催: こども楽園 日程: 12月21日(日) 受付: 10 30 - 11 00 フォーマット: スタンダード 参加費: 1500円 会場:こども楽園 (〒507-0033 岐阜県多治見市本町4丁目60) 定員:32名 大会賞品: 優勝者にプロツアー地域予選の参加権、及び 往復交通費 補助 他、上位入賞者へブースターパック。 参加予約: 店頭または電話。 備考: プロツアー予備予選、プロツアー地域予選について http //mtg-jp.com/publicity/0010851/
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#blognavi さて本日のお相手は「ラヴ・アンド・ピース」の皆さんです! そして戦場は「ソゴム山脈の戦闘」! しっかりとシコを踏んで戦いに臨みましょう! 本日の我ら楽園側の参戦者は12名! グリ姐様をはじめとする主力第一軍団8人衆PT+その他4人衆第2軍団(^^;)PTを組んだら準備完了! ちなみに私は第一軍団で愛のエナジー供給担当です! さあ開始です! いつもどおりに補助をかけたらいつもどおりに出発です! いつもの道をいつものペースでいつものようにズンズン進んで行き・・・そしていつもどおりマップ中央に到着! 敵さんは・・・ふむ、まだ来ておられないご様子ですね! ではここらで一服しながら補助をかけなおして・・・よし! それでは再侵攻開始と行きましょう!! ズンズ・・・ぬおっ! 再侵攻開始から数歩しか進んでいないというのに先頭のほうから戦闘音が聞こえて参りましたよ!! 早速先に進むと・・・おおっ!やはり敵さんです!!もうここまで来られていたのですね!! これはナイスタイミングです! なにしろこちらはついさっき補助をかけ直したばかり! 戦う準備は万全です!! それでは思う存分れ~~~~っつふぁいっっ!!! う・・・うおおおおおおおおおおおおおおおお!! のっけから非常に激しい戦闘です!! 氷の矢と炎の矢が集中豪雨的に降りしきって敵さんのお姿をまともに拝見することすらままなりません・・・!! PTメンバーのHPゲージを見ると・・・ぬぬぬぬぬぬぬ!!! すべてのゲージがじゃかじゃか減ってゆくではありませんかっ!! これは健康に良くありません!! はじめから出し惜しみなしで青汁飲みまくりのPTヒールかけまくりで私の愛のエナジーをみんなに分け与えてゆきます!! うわわっ! 見方が一人やられま・・・あああっ!! もう一人やられました・・・;; く・・・敵さんに先制を許しましたか・・・! しかしこの敵さんの激しい攻撃の中では耐えるしかありますまい・・・!! いや、我ら楽園の強面軍団も激しく敵さんを攻撃して攻撃して攻撃しまくっているはずなのですが・・・ どうやら敵さんのほうが上手のようで、攻撃してもすぐに回復されてしまう模様です;; ううむ・・・どうやら今日の敵さんは愛の大事さを理解しておられるようですね・・・!! などと余計なことを考えていると・・・あああああああああ!! グ・・・グリ姐様がお亡くなりです・・・!! ああっ!キ~ちゃんが姐様の後を追って心中・・・!! く・・・ヤバイですよ・・・! キ~ちゃんはともかく、このままグリ総長を放置していたら後でどんな罰を受けるか・・・;;;; こ・・・ここはまずグリ姐様を復活させましょう!! というわけでリザっ! そしてブレ!エビ!フルヒー・・・ああああああああああ!!! あ・・・姐様が・・・再死です・・・>< う・・・ううううう;; 一体どんな罰が私を待ち受けているのでしょうか・・・>< その後も時間いっぱいをかけた総力戦となりましたが敵さんの防御の壁を打ち崩すこと叶わず・・・; 時間切れとなり悔しい敗戦と相成ったのでございます>< (ペモ) カテゴリ [ギル戦] - trackback- 2006年10月03日 19 54 41 #blognavi
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合計 - 今日 - 昨日 - ■ Menu FFPとは ポケモンとは ■ 初心者ガイド まずはじめに ポケモンを育てよう! よくある質問・疑問 ポケモン配布用ページ ■ ポケモン大会 星屑杯 エンテイ杯 BW発売記念大会 BW発売記念大会トーナメント表 ■ 楽園トレーナー ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 その他 ■ 楽園流育成論也 努力値稼ぎ(ダイパプラチナ編) 努力値稼ぎ(HGSS編) ■ その他 バトレボ ENTEI教 用語集 ■ リンク FFP FFPテスト鯖 ポケモン対人考察 ここを編集
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本日はありがとうございました^^ -- 蒼乃介 2007-04-07 22 08 03 本日は対戦ありがとうございました。負けてしまいましたが楽しく対戦できたと思います(そちらには少々物足りなかったかも・・・)次の対戦までには我々も力をつけておきますので、そのときは是非再戦お願いします。では失礼します。 禁じられた楽園さんに入れないでしょうか?†氷柱†でsy -- 氷柱です (2007-08-09 12 30 00) 氷柱さん、はじめまして。返事が遅くなりましたが、まだギルドが決まっていないようでしたら是非耳ください。夜遅めの時間帯でしたらインしていると思います。昼間もいる時はいますが・・。お待ちしています!! -- グリフィン (2007-08-13 13 13 03) 名前 コメント
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鉄雄(1号)/楽園を目指す王 「平穏は存在しても、本当の平和は存在しないんだ。 だからこそ私は築かねばならない。楽園を…」 知略 男 知・悪 300/300 【瞬/必】 『属性:襲撃』を持つ場に存在する全ての『キャラ』を『属性:高揚』に変える。 敵味方問わず、登場時には必ず属性『襲撃』を『高揚』に変えるため、 味方のキャラをまとめて『高揚』にすることも出来るが、相手が『高揚』になる可能性もある。 『知』のマークで繋がる『BB/蒼く歪んだ真珠の少女』と組み合わせれば、他スタンド乱用。
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autolink FT/SE10-13 カード名:楽園の塔の支配者 ジェラール カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《魔法》? 【自】 このカードがアタックした時、あなたは自分のカード名に「エルザ」?を含むキャラを1枚選び、ストック置場に置いてよい。 N:やはりゲームはこうでないとな。 一方的な展開ほど退屈なゲームはない H:それが本気か? レアリティ:C illust.
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#blognavi さてさて本日のお相手は「悪の王国」さんです! 戦場は「Ruined Sbain Fortress」! 久々のギル戦、しっかりエンジョイしてハッスルして大活躍しますよ!! 今回の戦いに身を投じる若者は・・・8名・・・ですか; 少ないですね・・・みんな一体どうしたのでしょうか・・・? と首を傾げていたら私の目の前に座っているブルーさんが一言 「お盆だからかw」 おお! なるほど!! そうですね、世間じゃお盆の真っ最中! みんな帰省してご先祖様を迎えるのに余念がなくて忙しいに違いありません! これは仕方ありますまい! よし! 人数は少ないですが足りない分はあの世からお戻りになっているご先祖様を総動員して挑むとしましょう! というわけで8人PTを組んだら準備完了です! さあ開始です! いつも通り補助をかけていきます! ご先祖様パワーのおかげでブレスの威力もいつもの1.5倍です!(←気のせい) それでは気を引き締めて出発!! ズンズン進軍していきます! とりあえずマップ中央辺りまで来ました・・・が、敵さんのお姿は見当たりません。 ふうむ・・・少し周りを散策してみましょう! ということでみんなでワラワラと索敵作業に専念していると・・・ おお! 敵さん発見です! と同時に戦闘開始!! おぅわわわわわわわ!!! 痛い! 痛いですよ!! 私の目の前で、というより私を含む広範囲で炎が爆発し氷の矢が落下し可愛いペットたちがガウガウ噛みついてきてとても熱くて冷たくて痛いです!! 他のみんなのHPゲージもザクザク縮こまっていきます!! これは厳しいです・・・! とにかくPTヒールです! じゃんじゃんPTヒールです! 青汁一気のみしてガンガンPTヒールです!! 後のことなんて考えている余裕はありません・・・!! そんな私の必死の援助も虚しく、楽園の仲間たちはどんどんお亡くなりになってゆきます・・・!; そして気付けばあっという間に5名戦死・・・;; くっ・・・これではさすがに戦線を保つことができません! ここは一旦ひきましょう! というわけで戦場からなんとか抜け出した私は適当に離れた場所でコール! そしてあの世へいった魂を呼び戻してみんなのご遺体に定着させます! 今日はお盆ですので魂を呼び戻すのは簡単であります^^ さあじゃんじゃんリザして補助かけて・・・あああああ!! 敵さんです! もう敵さんがやって参りましたよ・・・!!! おわっ!おわわわわわっっ!! さっそくの敵さんの攻撃でいたたたたたたたたたたたたたたたっっっっ!!! くうっ! PTヒールPTヒールPTヒール青汁青汁青汁PTヒールPTヒール青汁青汁・・・ あああああっ! も・・・もう青汁が在庫切れですかっ!! こ・・・こんなに早く切れるのは初めてでは・・・;; ぐぐぐ・・・仕方ありません!祈って賛美してPTヒールPTヒール・・・ ああ・・・みんなお亡くなりになっていきます; せっかく呼び戻したみんなの魂がどんどんあの世に戻っていってしまわれます・・・;; ぐ・・・ぐぐぐ! なんとかならないのでしょうか・・・!? やはり自然の摂理にはあらがえないのでしょうか・・・!? おおっ!? そのままみんなであの世へ旅立とうとしていたそのとき、ふいに周りの風景が変わりましたよ! おお! もう一人のビショ、りょ~さんのナイスコールです!!^^ よしっ! 敵さんが来ないウチにさささっと補助をかけてしまいましょう!! さあ補助もバッチリ準備おkです! どこからでもかかってきなされ! でも私には攻撃しないでいただけると大変助かります!! などと考えているとああっ!きたしたよ死刑執行人・・・じゃなくて敵さんが!! うあいたたたタタタタタタ!!! 赤汁!赤汁をがぶ飲みがぶ飲みがぶ飲み飲み飲み・・・ ・・・それでも死にました・・・>< しかし! こんな絶望的な状況においても望みを捨てずに最後まで戦い抜くのが我ら楽園であります! 再度復活した楽園軍団は一糸乱れずに敵陣へレッツゴー!! なんと果敢でカッコイイ連中なのでしょうか!!^^ ・・・たとえその数分後に私以外全滅したのだとしても・・・;; 一人生き残った私は走ります! 敵さんたちの追撃を逃れるために疾風のようにドテドテと走ります!! しかしどういうわけか、どんなに華麗に走り回っても敵さんは追いかけてきます・・・;; なんとか・・・なんとか振り切ってPTを再建せねばならないのです・・・! こんなところでやられるわけには・・・やられるわけには・・・あああああああああああああ!!! 無情にも「サーとの接続が切断されました。」の文字が画面に浮かび上がります!!! ・・・・;; たった一人の生き残りの私が落ちたということは・・・もしや・・・ と・・・とにかく急いで入ってみましょう! おおっ! 戦いは続いております!! しかも私は生きております!! どうやらスカルさんが私に入れ替わるようなタイミングで復活してくれたようです! いや~~良かった良かった^^ そして無防備な私は近くにいた敵さん達に倒されたのでした;; 更にその後復活して突撃するも数名倒されたところで時間切れ終了・・・; スカルさんとスノさんの活躍で全滅やラブゲームは免れましたが、圧倒的な敗北であることは疑いようがないのでござます・・・>< (ペモ) カテゴリ [ギル戦] - trackback- 2006年08月16日 02 09 26 #blognavi
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#blognavi 本日のお相手は「Crusader」さんです! 戦場は「湿地の戦場」! イヤな天気を吹き飛ばすよう元気いっぱいに戦いましょう!! 今回集まったメンバーは・・・ええと・・・なんだかやけに多いですよ;; ひいふうみい・・・ぬおっ!! なんと23名もおります!!! おそらく楽園始まって以来の大人数ギル戦! 嫌が応にも期待と興奮が高まります!! 今日は行けますよっ!!!! さっそく8人8人7人の巨大3PTを作成! 3PTだとビショさんの配分が気になるところですがなんと今回ビショさんは7名もおります!! というわけで各PTに2名以上のビショさんを配分! 実にすばらしい構成であります!! 今日は絶対に行けますよっっ!!!!! さあ開始です! いつものように補助をかけたらみんなで出撃です!! みんなで一本道のマップをズンズン進んでいきます! おおっ! 早くもあそこに見えるは敵さんですよ!! マップ中央の橋に辿り着く少し手前で敵さんに遭遇! さっそく総力戦開始です!!! うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!! ものすごい激戦が私の眼下で繰り広げられております!!! PTメンバーのHPゲージがガックンチョと下がります!! 少し怖いので私はみんなからちょっと下がってPTヒールを繰り返します!! おおっ! 蒼い龍が舞っております!! 私の目と鼻の先で龍が舞っておりますが運良く私は痛くありません!!! みんなの位置から離れてて正解でした!!^^ 私は安全な場所から動かず青汁をガブガブ飲み下しながらPTヒールを連発します!! おおおっ! グリ姐様が敵さんを倒しました!! 栄えある初得点はザ・鬼のグリ姐様の手によって我ら楽園にもたらされたのであります!!! よおし! これは行けそうですよ!! なんたってこっちは大人数です!! ここは私も戦場のど真ん中に躍り出て存在をアピールしつつ活躍してゆきましょう!!! というわけで前線へ移動しこれでもかと言わんばかりにPTヒールを連発する私! なんと凛々しい姿でしょうか!! 私がこんなに活躍しているからには負けることなどまずあり得ませんよ!!! あ・・・ああ・・・ああああれ!!!??? 味方が・・・味方のみんなが・・・ぽんぽんぽぽんとお亡くなりになってゆくのはなぜですか・・・??;; グリ姐様と2代目鬼の麗しゃんがなんとか敵さんを倒してくれていますが味方の被害は甚大であります・・・!!! うぬあっ!!! 筆頭家老のスラさんがいきなりお亡くなりにっ!!!! これは・・・今回の敵さんは油断ならないというかとてもお強いですよ!!!! しかし私のPTは2名戦死しておりますが未だ健在です! これはひとえに私の活躍のおかげと言えましょう!! て・・・うぐあっ!!! 蒼い龍が私の周りを舞っているではありませんか!!!! イタイタイタタタタタタタタっッ!!!! これはたまりません! 命あっての活躍です!はやくこの場を立ち去りましょうぞ!!! そして見事に撤退して見せたのでした^^ しかしその間にPTメンバーはグリ姐様を含めて2名戦死・・・;; いや! 悲しんでいるヒマはありません!! 彼らの死をムダにしないためにも、彼らに生かしてもらったことに報いるためにも、いま自分にできることをするべきなのです!!! というわけでみんなのご遺体を回収して急いでリサイクルします! よし! PT復活です!! とその瞬間に敵さん襲来です!!!;; 果敢に戦う我ら楽園の精鋭たち!! しかしその精鋭達が一人また一人と敗れ去ってゆきます・・・;; ああっ!! グリ姐様が!!! 鬼のグリ姐様がまた地獄へ旅立ってしまいました・・・!!! むむむ!! さすがにこれはマズいですよ・・・!! といったところでPTビショのオヤジさんのナイスコール!!! 敵さんのいない安全地帯でPTリサイクルです!! この時点で点差は3500点のビハインド! 厳しいですが諦めるのはまだ早いですよ!! では心機一転突撃行ってみましょう!!! お! おおお!? 相変わらず激しい戦闘ですが、一方的にやられることはなくなったように見えますよ!!! 味方がやられたら敵さんを倒すというようなサイクルで点差はほとんど変化しません!! いや・・・変化しないだけじゃダメなのですが傾向としては良い方向に変わってきておりますよ!! よし! ここは私もいっちょがんばりましょう!! というわけでPTヒール連発&青汁ぐびぐ・・・ あ・・・ああ!!! いつの間にか青汁が切れているではありませんかっ!! むむむむ!! 前半で飲み過ぎましたか!!! ううむ・・・飲み過ぎには要注意ですね・・・;;; ならば仕方ありません! 神様にお祈りを捧げてゆきましょう!! アイタイタイタイタタタタタタッ!!!! なんだか良く分かりませんが痛いです!! 誰にやられているのかも分かりませんが非常に痛いですよ!!! これはたまりません!! 赤汁ガブガブガ・・・ おうあああああああああ!!! 赤汁も切れたですよ!!!! イタタタタタタタタ・・・ ・・・死にました・・・>< やはり飲み過ぎには要注意ですね;;; その後生き返った私は青汁をゆずってもらいなんとか戦線復帰するも戦況は好転することなくそのまま時間切れ終了;; 大人数の我らが大差で敗れたのでございます>< 私は1回死んでしまいましたがグリ姐様は3回も死んでるので良しとしましょう!^^; (ペモ) カテゴリ [ギル戦] - trackback- 2006年05月21日 02 01 23 #blognavi
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悪魔の楽園 悪魔の楽園 概要 セッションチャンネル キャラクターチャットチャンネル テンプレート 基本ルール 追加ルール ローカルルール キャラクター作成 参加制限 プレイング 成長 GM Tips デモンパラサイト/OD Tools for TRPG (fooldice, nyandice)の使い方 デモンパラサイト/デモンパ衝動表の使い方 ■活動中PC: ■休眠中PC: ■NPC: ■セッション用資料 悪魔の楽園キャンペーン一覧 BBS 報酬BBS 月間会議用BBS(2月のお題は初期経験点の削減の是非とレベルキャップ制です) 概要 ゲームシステム:デモンパラサイト GM:任意の希望者による持ち回り制 開催頻度:1シナリオ/週を目処に 突発セッションの有無:有 制限人数:無制限 新規参加:可(ローカルルール参照のこと) キャンペーン方針:GGMによる 禁止事項:GMによる 他キャンペーンからの持込:可 他キャンペーンへの持込:可 セッションチャンネル #デモンパラダイス #デモンパラダイス裏 キャラクターチャットチャンネル #デモンパラダイスCC #デモンパラダイスCC2 テンプレート 【テンプレート】デモンパラサイト/キャラクターシート/テキストテンプレート recommended 基本ルール 【基本ルール】デモンパラサイト/所持品 追加ルール 【追加ルール】デモンパラサイト/追加所持品 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装/肉弾武器 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装/射撃武器 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装/特殊武器 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装/防具 【追加ルール】デモンパラサイト/共生武装/その他 【追加ルール】デモンパラサイト/パスと特別単位 【追加ルール】デモンパラサイト/対悪魔憑き武装 ローカルルール キャラクター作成 【ローカルルール】新規参入PCは追加経験値1000XPと初期所持品300経験点分の魔結晶および特別単位6単位と赤パス(子供、動物)、橙パス(大人)を得られるものとする。なお、そのときに限り、パスの制限を無視して未着床共生生物または共生武装を獲得できるものとする(2008/02/21より) 【ローカルルール】他レギュレーションからの持込キャラは獲得経験値合計が1000XP+既獲得経験値の半分(切り上げ)になるまでの経験値と、獲得魔結晶が300点+既獲得経験点魔結晶の半分(切り上げ)になるまでの経験値の魔結晶および特別単位6単位と赤パス(子供、動物)、橙パス(大人)を得られるものとする。なお、そのときに限り、パスの制限を無視して未着床共生生物または共生武装を獲得できるものとする。なお、経験値や魔結晶が減る場合は高いほうを用いる(2008/02/21より) 【ローカルルール】PCの身分は学生または教員または職員となる。このとき、経済力と初期所持金も学生または教員または職員のものに変更されるものとする 【ローカルルール】デモンパラサイト/追加水棲動物パック 【ローカルルール】「悪魔的特徴」や「変身後の外見的特徴」を2個とる場合、表現できる限り同じものを重複して取ることも可能。また、デュアルパラサイトなどで同じ悪魔寄生体を取得した場合も新しい外見の変化を追加してもよい 参加制限 【ローカルルール:オプション】各GMはキャラクターをレベルアップ、元値の成長、衝動限界の成長、共生武装の成長に消費した経験点によってランク分けし、ランクによる参加制限を導入してもよい SSランク:22,700~ Sランク:16,900~22,699(10Lvに相当) Aランク:12,200~16,899(9Lvに相当) Bランク:8,600~12,199(8Lvに相当) Cランク:5,700~8,599(7Lvに相当) Dランク:3,500~5,699(6Lvに相当) Eランク:2,000~3,499(5Lvに相当) Fランク:1,000~1,999(4Lvに相当) Gランク:500~999(作成直後に相当) 制限されたランク以外のランクのキャラクターは基本的に参加できないものとする ただし、GMは以下のような制約・ボーナスをPCに与えることで、参加可能としても良い オプション1:制約より上のランクで参加したPCはミッション経験点を獲得できない オプション2:制約より下のランクで参加したPCはミッション経験点を2倍獲得できる オプション3:制約より1ランク上回るごとに、判定に-1のペナルティを受け、戦闘修正、行動値も-1されるものとする オプション4:制約より1ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする オプション5:制約より2ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする オプション6:共生武装を「封印」することで、共生武装に使った経験値をノーカウントとすることができる オプション7:成長履歴を付けているPCに限り、成長を1週間の範囲内で巻き戻せるものとする オプション8:各GMの任意 プレイング 【ローカルルール】動物がカラドボルグ、モリオン、ウォーコイト、バルディッシュ、ドラグーン、アネラスを選択した場合、衝動1点を消費して1時間の間獣人形態を取れる。ただし、能力は動物時と変わらない 【ローカルルール】ボス格、準ボス格はダイスを振ってくる。〈マイト〉の場合、振り直しも使ってくる 【ローカルルール】エネミーの識別は「通常」行動とする 【ローカルルール】ストームブリンガー使用中に衝動の効果で攻撃が発生した際にはストームブリンガーで攻撃する(2008/01/24より) 【ローカルルール】グリモアの効果に次の一文を加える。「(自分の、他人のを問わず)グリモアによって模倣された能力は記録できない」 【ローカルルール】右記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする:橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円(2008/02/08より) 成長 【ローカルルール】獲得した経験点100点を1単位と交換できる 【ローカルルール】時間経過によるアイテムの取得をしたい場合には、チャンネルで発言し、入手のための努力を始めた日付をキャラクターシートに書く。なお、同時に2つ以上のアイテムを取得することはできない 【ローカルルール】特別単位は1単位1000カオスと交換できる。また、青パス以上所有者はヘルオンアース製装備を入手できる 【ローカルルール】「一万円の金券」は1枚あたり1000カオスと交換できる(2008/02/08より) 【ローカルルール】ログ投稿者はシナリオレベルx10点の魔結晶か、シナリオレベルの半分(切り上げ)までの任意の特殊能力の魔結晶を入手できる 【ローカルルール】1時間以上のCCならびに麻雀CCのログ、麻雀の牌譜は4Lvのシナリオのログとして扱う 【ローカルルール】記事投稿者は特別単位2点以上または2000C以上を入手できる 【ローカルルール】イラスト・リプレイ投稿者は特別単位1点以上または1000C以上を入手できる 【ローカルルール】パスランクが緑、青、紫と上がるたびに、経済力を一つあげる(動物の場合紫で「高い」になる) 【ローカルルール】「青パス」以上を所持している者は、「1カオス=100円」のレートでヘルオンアース製品を入手できるものとする 【ローカルルール】1単位で入手できる「1万円の金券」で「特殊能力魔結晶」を買値で購入できるものとする 【ローカルルール】学園に50万円喜捨すると1単位もらえるものとする GM 【ローカルルール】GMはセッション経験点(シナリオレベルによる経験点)と生徒会等から出された報酬全て(魔結晶、特別単位を含む)の合計の半分を獲得できる Tips デモンパラサイト/OD Tools for TRPG (fooldice, nyandice)の使い方 デモンパラサイト/デモンパ衝動表の使い方 ■活動中PC: キャラクター名 悪魔寄生体 パス PL名 ランク(素案2) デモンパラサイト/悪魔の楽園/ワルツ? ショーテル8・ショーテル3 橙 (PL:カワシマン?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/四月一日 冥? ウォーコイト6 橙 (PL:カワシマン?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/江戸川 歩? ブリガンダイン5 赤(黄偽造) (PL:カワシマン?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/ザンク? ドラグーン8・3 赤 (PL:渾沌?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/黒鉄 咲夜? ヴァンブレイス5 橙 (PL:渾沌?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/銀狐(DP)? ファランクス5 赤 (PL:御影?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/神楽坂 結? ブリガンダイン8・ドラグーン1・モリオン2 橙 (PL:いーぐる?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/大友 ありす? ウォーコイト5・アネラス3 赤 (PL:いーぐる?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/木崎 孝明? ウォーコイト5 橙 (PL:かわめん?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/火野山 春徒? クレイモア10 紫 (PL:ライガ?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/エレナ=ステイハート? ヴァンブレイズ5 橙(黄偽造) (PL:ライガ?) C デモンパラサイト/悪魔の楽園/風谷 骸? ファランクス5・3 赤 (PL:ライガ?) 佐藤 彰祥 モリオン10・ウォーコイト7+フラベルム4+イージス5 紫 (PL:あき) SS ヨハン カラドボルグ8+スレイプニル4+アームドエイリアス5 紫 (PL:あき) S エラゴン ドラグーン7・6+バリオス4+ゲイボルグ4 紫 (PL:あき) B 佐藤 二匕 ヴァンブレイス5・ブリガンダイン3+ブラストフォーカス2 紫 (PL:あき) E デモンパラサイト/悪魔の楽園/姫鷺 花蓮? ガントレット5・クレイモア3 橙 (PL:カナン?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/姫鷺 紫音? アネラス5 赤 (PL:カナン?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/天宮陽太? クレイモア10・バルディッシュ9+悪魔爪5風靴5 青 (PL:端島司?) S 水鏡 響夜? モリオン10・5・クレイモア7 紫 (PL:にゃんシロ?) S デモンパラサイト/悪魔の楽園/水鏡 和馬? ショーテル5・ドラグーン3 橙 (PL:にゃんシロ?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/天凱 梓? アルバレスト5 橙 (PL:にゃんシロ?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/雨宮 紫苑? ヴォージェ5 橙 (PL:にゃんシロ?) キャット? ショーテル9/モリオン8 紫 (PL:やまりゅー?) Josef Joester(ヨーゼフ・ジョースター)? ショーテル5・カラドボルグ4 赤 (PL:やまりゅー?) E デモンパラサイト/悪魔の楽園/真行寺 御月? クレイモア5 赤 (PL:レミリア?) ぷち? ショーテル7・アルバレスト5 橙 (PL:つかねこ?) C デモンパラサイト/悪魔の楽園/七瀬 温子? ヴォージェ5・ドラグーン3 橙 (PL:つかねこ?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/水鏡 彰? ヴォージェ4 赤 (PL:真魚?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/灰島 弘? ファランクス5・ヴァンブレイス3 赤 (PL:midknight?) ジョール? バルディッシュ8・カラドボルグ6・バルディッシュ5 紫 (PL:わらびー?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/山岡 文香? ガントレット5 橙 (PL:わらびー?) デモンパラサイト/悪魔の楽園/天川 聖? アネラス5・アネラス4 橙 (PL:わらびー?) 金魚 小赤? ショーテル6・ブリガンダイン4 紫 (PL:salmone?) C デモンパラサイト/悪魔の楽園/綾瀬 真澄? アルバレスト6 黄 (PL:刹那?) 黒江 有紗? モリオン6・モリオン5 赤 (PL:龍の音?) D 黒江 葵? ウォーコイト5・ブリガンダイン3 橙 (PL:龍の音?) E デモンパラサイト/悪魔の楽園/野邑桂? クレイモア5 赤 (PL:sick?) E 綾月 凌? クレイモア5 赤 (PL:お犬?) E デモンパラサイト/悪魔の楽園/グリソブルスティ? バルディッシュ5 橙 (PL:愚?) F ■休眠中PC: ■NPC: 手漕ぎボート? , 龍堂 射手? , エイミー・ヴァン・ブレイス? , 古手 里香? , 石林 兆男? , 石林 知地? , ホンファン? , ホンサンユァン? , ホンシューパイ? , バニーオブヴォーパル? , 猩々? , 守島 武則? ■セッション用資料 自然史博物館? , 童子岩 パズル1? , モーグルルール? , 雪合戦ルール? 悪魔の楽園キャンペーン一覧 MARSキャンペーン(GGM専用) 旧校舎とプラントエリア、倉庫区画①を主な舞台に繰り広げられるキャンペーンです 温室に潜む怪 第1話 S.Lv.なし 温室に潜む怪 第2話 S.Lv.なし 温室に潜む怪 第3話 S.Lv.8 農場の雑草 S.Lv.6 ヤム 前編 S.Lv.7 ヤム 後編 S.Lv.7 「迷宮組曲」第1幕 S.Lv.8 「迷宮組曲」第2幕 S.Lv.8 「チキン・パニック」第1幕 S.Lv.8 「チキン・パニック」第2幕 S.Lv.8 旧校舎の怪 第一部 S.Lv.4 旧校舎の怪 第二部 S.Lv.5 旧校舎の怪 第三部 S.Lv.6 旧校舎の怪 完結編 S.Lv.15 軍神の慢心 Ⅰ S.Lv.7 軍神の慢心 Ⅱ S.Lv.7 軍神の慢心 Ⅲ S.Lv.15 JSR S.Lv.10 温室で消失 S.Lv.8 窓の外は雨 S.Lv.9 山の主の憂鬱 S.Lv.12 ブラックアンドホワイト 第1話 S.Lv.なし ブラックアンドホワイト 第2話 S.Lv.8 ブラックアンドホワイト 第3話 S.Lv.10 メギド・キャンペーン(GGM専用) 主に学園外を舞台に繰り広げられるキャンペーンです。姫巫女大堂寺炎華との対決が最終目的です チェスト Ⅰ S.Lv.4 チェスト Extra S.Lv.6 チェスト Ⅱ S.Lv.8 白雪姫~あの女性(ひと)が帰ってきた S.Lv.10 二口女 S.Lv.8 雪の修道院 S.Lv.16 父と娘 S.Lv.16 ヴァレンタイン・プワゾン S.Lv.15 デビルズ・ネスト・キャンペーン 学園内外を舞台に繰り広げられるキャンペーンです。首魁「ヒム」との対決が究極目的です 文化祭と特務生徒会 小さな悪魔たち S.Lv.6 続・陵辱の学園 S.Lv.9 猫飼いませんか? S.Lv.16 笑顔の学園 S.Lv.8 悪魔薬 S.Lv.10 幽霊ビルの王 S.Lv.13 特務戦隊スサヤマン S.Lv.15 カエル飼いませんか? S.Lv.7 寒中水泳大会 S.Lv.10 豆まき大会 S.Lv.8 銀行突入作戦 S.Lv.10 雪合戦第0話 S.Lv.4 雪合戦第1話 S.Lv.6 雪合戦第2話 S.Lv.12 大友・キャンペーン 主に学園外を舞台に繰り広げられるキャンペーンです。9Lvお断りのキャンペーンです 伝承に棲むものたち S.Lv.6 悪魔の楽園 外伝 み、みず(ぉ S.Lv.7 赤い大熊猫 前編 S.Lv.14 赤い大熊猫 後編 S.Lv.14 赤い大熊猫 外伝 S.Lv.7 秘密研究所 S.Lv.6 行方不明の少女 S.Lv.8 水族館 S.Lv.8 スキー大会 第1話 S.Lv.8 スキー大会 第2話 S.Lv.8 スキー大会 第3話 S.Lv.8 単発セッション 上記の枠組みに当てはまらない、単発のセッションです 体育祭と特務生徒会 第1話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第2話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第3話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第4話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第5話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第6話 S.Lv.6 体育祭と特務生徒会 第7話 S.Lv.6 旧校舎に住む魔 S.Lv.8 毒香の誘惑 S.Lv.8 御塚湖の伝説 第1話 S.Lv.8 御塚湖の伝説 第2話 S.Lv.8 御塚湖の伝説 第3話 S.Lv.8 赤燐島 S.Lv.8 祠に住まうキューピッド S.Lv.10 ボーゲン・ボーデン S.Lv.10 ぴかとジェリー S.Lv.10 迷宮の主 S.Lv.9 長(おさ) S.Lv.9 恐竜展に潜む影 S.Lv.10 恐竜展に潜む陰・ラストエスケープ S.Lv.7 悪魔憑きの日常 S.Lv.5 BBS 【コメント投稿】 上級共生武装枠書き 20 53 (Aki-dead) っ【7単位】 03 03 (yama_AFK) 14単位を! 合計21点もらい受けした -- (龍の音) 2008-02-21 03 19 54 ローカルルールとして技能の降級を提案します。 私は一つ級を下げるごとに100点の払い戻しが妥当、もしくは削るのは自由とするのがいいと思うのですがどうでしょうか -- (龍の音) 2008-02-21 03 56 35 その提案はうちの発案ですっ! 個人的には払い戻しで他の技能や能力値に使えるのであれば有利であることと 職業パックの意味さえなくなってしまうため フレーバーのために経験値払ってでも技能をケズりたい場合は削れるくらいでいいと思います。 1ランク落とすのに経験値50か100支払い程度でどうでしょう。 -- (salmone) 2008-02-21 03 59 52 会議で発言した龍の音?さん、salmone?さんに2単位! 発案者salmone?さんにさらに2単位! 私は削るのはノーコストでも構わないと思います。払い戻しさえなければ、有利になることはありませんし。 まぁ、本当にフレーバーですから、導入しなくても実害は無いと思うのですが。 -- (あき) 2008-02-21 08 31 28 一応職業パックの同一性というか… 極端な話ノーコストで自由にしてしまうと初期技能一切なし!とかいうキャラまで作れてしまうわけで。 バランス的にそこまで弱くはならないとは思うのですが、設定的に破綻すると思うんです。 なので少しコストを払っても削りたい人だけ削れるくらいの方がいいと考えました。 で、4単位いただきますっ -- (salmone) 2008-02-21 13 33 28 え~まずヤマさんからもらった14単位を消去、 17 09 (Aki-dead) っ「53単位」(53ページ移転させたから 移転に関して・・・ご、ごじゅうさんたんい・・・ 発言で6単位 66単位貰い受けます~ -- (龍の音) 2008-02-21 17 14 22 雪合戦の第0話と第1話のログをどなたか上げてください。 私は回線状況が悪くてあげられませんので、申し訳ありませんが、お願いします。 -- (あき) 2008-02-21 21 39 52 21 52 (Aki-dead) っ「27単位」>龍の音さん 追加職業パックについて27点頂きました・・・こんなにもらっていいものかw -- (龍の音) 2008-02-21 21 59 37 21 59 (Aki-dead) 計54単位どうぞ>鮭さん 22 32 (Aki-dead) 鮭さんに5単位ノシ 計59単位受領。合わせて小赤のシートに記入してありますが、一部はPL持ちで浮かせてあるということで。 -- (salmone) 2008-02-23 01 44 33 とろとろ・・・おっぴろげ(;・ω・)☆ http //hemn.me/archive/11/index.html -- (age) 2011-10-23 14 44 24 名前 コメント すべてのコメントを見る 報酬BBS 【コメント投稿】 1/31寒中水泳大会以前の浮いた技結晶については小赤で受領しました。 -- (salmone) 2008-02-14 2008/2/7 『スキー大会』 参加PC(エレナ、有紗、桂、真澄、和馬、小赤)3レベル スノーモード7(エレナ/有紗/桂/真澄/和馬/小赤/小赤) ダブルムーブ1(有紗) ブランディッシュストライク2(小赤/小赤) 4レベル バイオウェポン2(小赤/小赤) 2008/2/9 『スキー大会』第3話 参加PC(エレナ、有紗、桂、ヨーゼフ、小赤)4レベル マウントアーム(小赤) 5レベル キリングハウル(有紗) -- (salmone) 2008-02-13 11 45 58 各自欲しい報酬は後ろのカッコ内にPC名を書き込んでください。 基本早いもの勝ちです。 一週間以上浮いているものは全部もらっちゃいます(笑) -- (salmone) 2008-02-13 11 47 13 2008/2/17 『ヴァレンタイン・プワゾン』 参加PC(陽太、有紗、凌、キャット、響夜、小赤) 1レベル レジストメイル4(///) 3レベル ダブルムーブ(響夜) アンチフィーンド5(有紗////) 4レベル フィーンドカルネージ2(/) バイオウェポン() 7レベル バイタリティ(有紗) 13レベル ヴェノムバスター2→経験にして山分け -- (salmone) 2008-02-17 19 58 15 バイオウェポン(凌)を貰いたいのですがよろしいでしょうか。 -- (お犬) 2008-02-20 09 16 23 レジストメイル(1)とアンチフィーンド(1)もいただきます。(凌) -- (お犬) 2008-02-20 16 30 43 2008/2/20 『雪合戦』第2話 経験値600(クラス下はx2)+各自衝動分、経験値結晶一人頭550(下記の換算分含む) 賞金一人頭50万 、単位5単位 参加PC(グリン、有紗、ヨーゼフ、ぷち、エレナ、小赤) 1レベル レジストメイル2(/) 3レベル アンチコールド(エレナ) 4レベル ブリザード3(有紗/有紗/) 11レベル ディフェンスアップ→経験にして山分け(500) 12レベル ヘカトンケイル2→経験にして山分け(500x2) -- (salmone) 2008-02-21 02 06 36 一週間経ちましたのでスキー大会分受領しました。 -- (salmone) 2008-02-21 02 54 37 名前 コメント すべてのコメントを見る 月間会議用BBS(2月のお題は初期経験点の削減の是非とレベルキャップ制です) 【コメント投稿】 会議で発言したsalmone?さんに2単位! 確かに使用経験点のほうが後から計算しやすくてベターですね。 後、昨日投稿してから考えたのですが、やはり5段階では大雑把過ぎますね。 次のような素案2を提案してみます。朝令暮改で申し訳ない。 ・初期経験点を1000点に減らす(単位と魔結晶は現状維持) ・キャラクターを共生武装を含めた総使用経験点によってランク分けし、ランクによる参加制限を導入する ・SSランク:22,700~ ・Sランク:16,900~22,699(10Lvに相当) ・Aランク:12,200~16,899(9Lvに相当) ・Bランク:8,600~12,199(8Lvに相当) ・Cランク:5,700~8,599(7Lvに相当) ・Dランク:3,500~5,699(6Lvに相当) ・Eランク:2,000~3,499(5Lvに相当) ・Fランク:1,000~1,999(4Lvに相当) ・制限されたランク以外のランクのキャラクターは基本的に参加できないものとする ・ただし、GMは以下のような制約・ボーナスをPCに与えることで、参加可能としても良い ・オプションA:制約より上のランクで参加したPCはミッション経験点を獲得できない ・オプションB:制約より下のランクで参加したPCはミッション経験点を2倍獲得できる ・オプションC:制約より2ランク上回るごとに、衝動段階が1つ減る(SランクキャラがDランク制限のシナリオに参加すると、4段階に突入した時点で暴走する) ・オプションD:制約より2ランク上回るごとに、判定に-1のペナルティを受け、戦闘修正、行動値も-1されるものとする ・オプションE:制約より2ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする ・オプションF:共生武装を「封印」することで、共生武装に使った経験値をノーカウントとすることができる ・オプションG:成長履歴を付けているPCに限り、成長を1週間の範囲内で巻き戻せるものとする -- (あき) 2008-02-13 12 09 50 現状経験値の制限が敵の強さといったバランスを取る為という意図であれば 計算に技能取得/成長に使用した経験点は含めない方がいいかもしれません。 現状技能は戦闘バランスにほぼ影響を与えないものですので カウントしてしまうとフレーバーで技能を取得したいという遊び部分が減ってしまう気もします。 計算はややこしくなりますけども… -- (salmone) 2008-02-13 12 56 17 オプションとしてGMに見てもらい許可を得ればOKと言うのも加えた方がいいかと GMの負担が大きくなるのでPL人数が多かったときは遠慮してもらうとして 最近PL人数不足で卓がたたない事態もみられたので そういうときにはもし戦闘バランスに関係ないフレーバーに大量に経験点をつぎ込んでいるようなキャラを持ってる人が居れば その卓に参加OKにしてPL人数を稼ぐという手もGMに与えられるので -- (龍の音) 2008-02-15 10 42 12 会議で発言したsalmone?さん、龍の音?さんに2単位! 素案2に付記「ただし、技能取得/成長に使用した経験点は含めない」 「・オプションH:各GMの任意」 -- (あき) 2008-02-15 14 23 42 ランク別を採用するなら キャラシにランクを書く欄をもうけたり キャラ一覧にもランクをかく場所を設けるとわかりやすいかもです。 -- (龍の音) 2008-02-15 14 55 55 小赤で2単位受領しました -- (salmone) 2008-02-17 22 42 48 会議で発言した龍の音?さんに2単位! それはいい案だと思います。経験点も使途別に書き分けるとなお良いですね。 -- (あき) 2008-02-17 23 02 42 昨日、実際に使ってみての改定案: ・オプションI:制約より1ランク上回るごとに、判定に-1のペナルティを受け、戦闘修正、行動値も-1されるものとする ・オプションJ:制約より1ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする ご意見お待ちしております。 -- (あき) 2008-02-19 09 51 36 以下2点については異論無いようなので、明日付けで採用とします。 ・初期経験点を1000点に減らす(単位と魔結晶は現状維持) ・キャラクターを共生武装を含めた総使用経験点によってランク分けし、ランクによる参加制限を導入する また、実際に使ってみた結果、素案1のランク分けは大雑把過ぎて使い物にならないとわかったので、こちらを廃案とします。 -- (あき) 2008-02-20 18 41 04 「素案2の経験点ランク表」ならびに「技能取得/成長に使用した経験点は含めない」ならびに「素案2のC、Dを除く全オプション」について、特に異論が出なかったようなので、今日付けで採用とします。 -- (あき) 2008-02-28 05 42 02 名前 コメント すべてのコメントを見る